┣━mksz492-Unity全流程开发热门游戏BallSort[完结]

┣━第5章 游戏数据管理

┣━5-3 动态资源管理器[2].mp4

┣━5-4 封装游戏数据[2].mp4

┣━5-2 配置文件的实现[2].mp4

┣━5-1 Unity中使用Json[2].mp4

┣━第8章 游戏UI管理

┣━8-2 制作游戏UI[2].mp4

┣━8-3 UIMenu的制作[2].mp4

┣━8-1 搭建UI系统[2].mp4

┣━8-5 结算界面和UGUI的总结[2].mp4

┣━8-4 UIHall的制作[2].mp4

┣━资料

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┣━课程资料.zip

┣━第1章 课程介绍与学习指南

┣━1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学_[2].mp4

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┣━第12章 游戏资源打包和使用

┣━12-1 assetbundle 理论知识[2].mp4

┣━12-4 assetbundle的使用[2].mp4

┣━12-2 assetbundle打包实战[2].mp4

┣━12-3 assetbundle加载的准备工作[2].mp4

┣━第6章 动态资源管理

┣━6-2 对象池[2].mp4

┣━6-3 动态加载资源[2].mp4

┣━6-1 日志系统[2].mp4

┣━第13章 游戏资源及性能优化

┣━下载必看_.txt

┣━13-2 性能优化_[2].mp4

┣━13-1 资源优化_[2].mp4

┣━第16章 面试集锦

┣━16-1 经典面试集锦.mp4

┣━第10章 游戏粒子特效制作

┣━12-11-10-1 粒子系统介绍[2].mp4

┣━12-11-10-2 特效系统[2].mp4

┣━第4章 游戏场景搭建

┣━4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作[2].mp4

┣━4-2 大厅界面[2].mp4

┣━4-1 UI创建和适配[2].mp4

┣━下载必看_.txt

┣━4-4 小球制作[2].mp4

┣━4-5 瓶子和动画的制作[2].mp4

┣━第11章 游戏音频和数据存储管理

┣━12-11-2 数据存盘和读取.mp4

┣━12-11-1 音频资源的使用.mp4

┣━第2章 BallSort游戏工程搭建

┣━2-2 创建Unity工程[2].mp4

┣━2-1 工程搭建[2].mp4

┣━2-4 资源导入(二)[2].mp4

┣━2-3 资源导入(一)[2].mp4

┣━第9章 游戏关卡管理

┣━9-2 关卡加载(二)[2].mp4

┣━9-4 关卡完成[2].mp4

┣━9-3 输入检测[2].mp4

┣━第3章 游戏需求分析及设计

┣━3-2 功能拆解[2].mp4

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┣━3-1 BallSort游戏之需求分析[2].mp4

┣━第14章 游戏打包上线

┣━14-1 安卓打包.mp4

┣━第15章 课程总结

┣━15-1 课程总结.mp4

┣━第7章 游戏消息管理中心

┣━7-1 委托和事件中心[2].mp4

┣━7-2 事件和控制定义[2].mp4

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